叶哲一面琢磨着一面回手就是一刀。
我可是【太刀专精】的持有者,区区一只狗头人还双修了片手剑,怎么想熟练度都不会有我高吧?我怕你个啥子呦。
伊尔凡古的最后手段跟封测时期不同了!这可是件大事!
不管是封测玩家装萌新也好,还是从其他封测玩家中流传出来的情报也好,目前的战斗都不能算是两眼一抹黑的开荒,而是在有一定情报基础上开始的战斗。
怪物的招式发生了从来没见过的改变,一般来说此时应该且战且退确保撤退路线才对,生命只有一条,虽然打到现在再撤退有点可惜,那应该还是以安全为主。
但是问题是,尽管BOSS的技能改变了……可是主攻组好像完全没感到压力的样子?
嘛,基本上就是没感到什么压力。
从天而降的刀法虽然挺猛的,不过攻击前摇太大,在见切面前完全没办法造成任何伤害。
不管是RPG游戏还是ARPG游戏,对于一个熟练掌握见切的人来说最棘手的就只有持续伤害的招式而已。
比如金狮子的动感光波或是大规模的毒气这种,就算是用见切闪开了第一轮伤害,自身仍然处于危险之中。
像是伊尔凡古的【旋车】这种招式,只要冷静一点,用见切就可以轻松的躲开。
茅场晶彦和他的团队设计BOSS的时候想必是没有考虑到有猎人会乱入的事情,导致叶哲对付伊尔凡古不要太简单。
更何况还有个真正对游戏理解能力极强的桐人在。
意识到伊尔凡古的招式对叶哲没威胁之后,桐人第一时间想出了取巧的方法。
如果伊尔凡古再使用其他招式,难保会不会出现什么变故,不如就让伊尔凡古只用这招【旋车】算了。
在桐人的指挥下,三个人成掎角之势把BOSS围在中间,引诱BOSS不断地使用针对复数玩家的旋车,只要它一跳起来就马上逃开,只留叶哲在原地见切。
本来自带眩晕效果的【旋车】和紧随其后连击是厂商为伊尔凡古设计的秒杀技能,结果在见切的作用下却变成了漏洞技,反而比之前更加没有威胁了。
伊尔凡古再一次高高跃起,不过总有一种很悲壮的感觉——第一层的守层BOSS就只剩下一点点血量了。
故技重施的见切斩——从开始战斗到现在已经不知道用了多少次见切斩、气刃大回旋和登龙剑了,要是单从生命值上来说的话,这伊尔凡古比怪物猎人世界的一些大型怪物都要多。
桃毛兽王什么的可经不住自己这么砍啊。
只不过……没有灵魂的怪物是不会让猎人感到威胁的。
见切!
伊尔凡古一刀劈在了地上,红色的旋风从叶哲两侧吹过。
最后一击——正要出手的叶哲余光中出现了一抹蓝色。
围观了叶哲他们战斗的迪亚贝尔觉得自己已经了解更改之后的BOSS技能了。
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